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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 030896.doc / text0157.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-22  |  1.1 KB  |  37 lines

  1. At 09:48 AM 3/12/96 -0500, you wrote:
  2. >What is the easiest way to check for non-planar polygons?  I created a
  3. >standard cylinder for the cola object.. nothing special.. no deformation..
  4. >or other tweeking in modeler.  I also made sure it fit in the area of my
  5. >glass w/o touching the glass object surfaces.  It's not even rotated in any
  6. way.
  7. >
  8. >
  9. >
  10. >At 05:04 PM 3/11/96 -0800, you wrote:
  11. >>
  12. >>Have you checked for any non-planar polygons?  Depending on your scene,
  13. >>any polygon which is above 0% can cause problems (LW's default is 0.5%
  14. >>which is okay, for most situations).
  15. >>
  16. >>Gonzalo Garramuno
  17. >>ggarramuno@sicoar1.sicoar.com
  18. >>Buenos Aires, Argentina
  19. >>
  20. >>.. When childhood dies, its corpses are called adults.
  21. >>___ Offline Orbit v0.80a (Unregistered Evaluation Copy)
  22. >>                  
  23. >>
  24. >>
  25. >- Rich Comber  <eckland@ais.net>
  26. >
  27. >
  28. Click the "Polygon" button at the bottom of modeler,  then press "w" to
  29. bring up the polygon statistics requestor.   Click on the "+" button at the
  30. bottom, next to "Non-planar".  This will select all non-planar polygons and
  31. tell you the number of them.
  32. Jim Phillips
  33. Basketball Maniac
  34.  
  35. (...it's good!...we are saved!...)
  36.  
  37.